投影面(Projections 投影面是將工件原本2D或3D的幾何元素,以投影機的投射方式投影成2D的另一個幾何元素,像是將一個圓或一條線投影在2D平面上,或是將一個點投影到一條線**等。 將工件的幾何元素投影成另外的一個元素來比對,*的有麥卡托式投影圖法(Mercator projection)他將3D球型的地球投影成2D平面的地球全圖。 三次元投影原理 以三次元量床而言,投影面的使用可以讓操作者在檢測工件時,能更精確地判斷工件實際搭配組合時是否恰當。我們拿汽車工業來說明,當三次元檢測者在量測引擎活塞汽缸時,通常要做圓柱的量測,圓柱投影到平面時就成為一個圓孔同時可以判斷此孔跟活塞搭配組合起來是否恰當。量測圓孔通常较少要三點以上,如果你量測圓孔的點高底不同時,就會變成橢圓形孔(如下圖所示),如果沒有辦法有效將此橢圓形孔垂直徑向投影到一平面上,可能就會造成量測值扭曲失真较後得到不正確的量測值出來 測針補正 三次元量床經由測頭(硬質測頭或電子式觸發測頭)來碰觸工件以取得並蒐集量測資料,因為測針是利用測針球的圓周來碰觸工件,所以量測工件時測針球的球心點及測針的半徑必須事先量測計算出來,此測針校正動作就是先用測針去量測校正標準球。當測針校正過後(電腦已得知測針的球心位置跟半徑尺寸),當你用測針去量測工件時,電腦就會將測針的半徑自動加減補償,計算出正確的數值出來。 測針有效碰點的方法 正確有效地使用測針來碰觸量測工件,可以避免掉許多量測上不必要的誤差產生。例如:以測針去碰觸工件時應盡可能與工件的被量測面保持垂直的方向。(圖18)以三次元量床來說,觸發測頭较理想的使用方式就是測針要垂直地去碰觸量測工件,當然*保持垂直是不可能的,但是在碰觸取點時至少須保持與工件垂直面角度在±30°以內,以防止測針打滑而造成量測的重複精度不佳的情況產生。